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游戏详情
【基本规则】
游戏人数:6人。
游戏牌数:四副牌,本游戏只保留6个3,8个4,共198张;开牌后每人33张。
6个玩家分为两个联邦,每个联邦3人,不同联邦的玩家座位交错。
玩家自己对面的那个玩家,称为该玩家的对门。
每个玩家的上家,下家和对门都是对方联邦的玩家。
【游戏特色】
潍坊够级是一款憋3够级,其主要特色为:
1、3个2打大王;
2、6个3,8个4;没有3买3,没有4买4;
3、纯够级牌开点,开点发4;
4、点烧闷落;走头科后,没开点的不能再开点;
【特殊术语】
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术语名称 |
术语解释及具体处理 |
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挂花 |
大、小王和其他同点数一起出的牌称为挂花。3个2可以打大王,是本游戏最大特色之一。 |
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买3买4 |
本游戏只保留6个3,8个4;即每人一张3,开点发4,没有4或者没开点先发4都不能开点。没有3买3,没有4如果开点需要买4。 |
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开点 |
在够级游戏中如果有一方的“纯级牌”大过对头,那么此玩家就称为开点。潍坊憋3够级中2或级牌中贴2或挂花都不开点;即纯够级开点,2不开点。走头科后不能再开点。 |
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钱 |
四副牌中16张2为钱,它可以和其他同点的牌一起出。允许挂2,但挂2不开点。 |
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烧牌 |
当不是自己对门出级牌时,玩家强行出牌将其灭之称为烧牌,烧牌后除最后一把3外,需把把挂花出牌。否则就自动成为大落。如烧牌当轮,烧牌玩家的牌被对门灭掉,则算解烧。 |
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闷 |
当玩家除手中剩下的3外,所出的最后一手牌被别人打住,称该玩家被“闷”。被闷玩家需要向闷人玩家进1张闷贡。 |
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无头 |
头科产生后,他的对门没有对门,除最后一把死够级外,这个玩家可以打任何人的牌,任何人也可以打这个玩家的牌。如对门革命,该玩家默认“无头”处理。无头玩家还可以继续“开点”。 |
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革命 |
刚发完牌时如果没有大、小王和2(钱)则可“革命”,即放弃此局。视为四科。 |
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进贡 |
牌局结束后,进贡按照点、烧、闷、落的顺序进贡。当一个联邦向另一个联邦进落贡时,为保障联邦利益最大化,由联邦共同决定由谁进贡。 |
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够死级 |
头科、二科所发的底牌,其对门分别有1次无对头够级的机会,称“够死级”。 |
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四人乱缠 |
头科、二科产生后,任何牌不再算级牌,按照正常打牌顺序打牌。并按规定报牌。例:1,2,3,4,5,6玩家其中当1,2走科后,3,4,5,6四个玩家按正常顺序打牌,不再有让牌、烧牌、够级等。 |
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报户 |
因憋3够级每人1张3,本游戏中不存在报户,即不显示余牌。 |
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串三户 |
如果一方获得头科、二科、三科,对方则称为“串三户”。其中三科的玩家有可能是革命者如果他的两个联邦分别获得了一、二科,他就是三科了。因为玩家一旦革命默认为四科。串3户后,输的联邦只需要每人进一张对门贡。 |
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局 |
从开牌到打完所有的牌称为一局。本游戏最少限制局数为3局。3局内如逃跑,每局逃跑扣分为40倍底注。 |
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过牌 |
前面人出的牌大不过,点过牌按钮,称过牌。(操作技巧:右键可直接过牌!) |
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级牌 |
1张大、小王及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最少数量的级牌。 |
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发牌 |
每轮第一个玩家出牌称为发牌。 |
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底牌 |
持牌人所发最后一次牌为“底牌”,也就是说玩家出完这套牌以后就走科了,本游戏底牌为3。 |
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让牌 |
当你的“对门”(坐你对面的人),出牌时。如果不想“过牌”,又不愿意立即上牌时,可选择“让牌”。即上两家过牌,根据他们的出牌情况来看自己是否上牌。举例:你的对门出了3个10,你有3个J,如果你的上两家过牌,这时你就可以让牌。一来,你下家的联邦是否想上牌;二来,避免你下家里的对手,打掉你的3个J。让牌是一种灵活的战术,其下家联邦如果能领会上家联邦意识,会打出非常精彩的配合。 |
【底注规则】
游戏的每注由当前游戏玩家中最少游戏币数来确定;
最少游戏币数 :每注
1001-2000 10
2001-3000 15
3001-5000 20
5001-10000 30
10001-20000 40
20001-50000 70
50001-100000 200
100001-200000 500
200001-500000 1000
500001-1000000 3000
1000001-5000000 8000
5000001-10000000 20000
1000000以上 50000
【逃跑】
扣除游戏币:底注×120